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Smash! em Reportagem
Em 6/4/2009 nas categorias Destaques e Entrevistas por Tiago Sá

Como tínhamos anunciado, no passado dia 31, três redactores do No Continues fizeram uma visita à redacção da mais recente revista de videojogos nacional: a Smash!. Os redactores principais são nossos conhecidos, vindos da antigas equipas da Hype! e do PTGamers: Jorge Vieira, Gonçalo Brito e Rui Parreira. Estes três são figuras permanentes no pequeno estúdio, ao qual todos os outros colaboradores se deslocam sempre que necessário. Um projecto recém nascido e uma casa work in progress, é certo, mas pessoal sempre pronto a acolher os novos membros do gang! E agora, o vídeo resultado da nossa expedição…

Gonçalo Brito Fala
Em 14/3/2009 nas categorias Destaques e Entrevistas por Renato Lopes

Gonçalo Brito dispensa apresentações. Esteve envolvido em inúmeros projectos nacionais ligados aos videojogos e não só. Marcou-se encontro no Parque das Nações para uma entrevista onde o humor e a boa disposição foram uma constante, quer na troca de ideias, quer na partilha de experiências, para que possamos ver a imprensa de videojogos nacional sob o ponto de vista de um jornalista que faz dela a sua vida.

Braid, Jonathan Blow Fala
Em 23/2/2009 nas categorias Destaques e Entrevistas por Tiago Sá

Jonathan Blow: designer, programador, e pensa e fala sobre jogos. É também o criador do fenomenal Braid para o Xbox Live Arcade. Além disso, costuma também fazer algumas palestras aqui e acolá, principalmente sobre game design, e escreve bastante também. Por agora, Jon é o anfitrião principal da Experimental Gameplay Workshop, na GDC, e participa frequentemente no Indie Game Jam. Hoje, temos a honra e o privilégio de o ter em entrevista sobre o seu último jogo… e mais.

Link: Versão em Inglês | English Version

Age of Decadence, Vince D. Weller Fala
Em 24/10/2008 nas categorias Destaques e Entrevistas por Diogo Ribeiro

Vince D. Weller é o Designer e Chefe da Iron Tower Studio, 5 pessoas encarregadas de desenvolver Age of Decadence, um RPG independente para Windows, Linux e Macintosh. O jogo pretende devolver à comunidade hardcore aquilo que lhes tem faltado durante muito tempo, centrando-se nas escolhas que podemos e temos que fazer, e nas consequências que elas acarretam.

Num estilo de role-play clássico ocidental, Age of Decadence pode não ter gráficos de topo, nem um grande orçamento para marketing e publicidade, mas tem uma equipa dedicada e apaixonada, e uma comunidade de jogadores que aguarda ansiosamente o lançamento do jogo (quando estiver pronto). Agora, mostramo-vos o resultado da simpatia e disponibilidade do Vince numa entrevista exclusiva sobre o primeiro jogo da Iron Tower Studio.

Link: Versão em Inglês | English Version

Nelson Calvinho Fala
Em 11/8/2008 nas categorias Destaques e Entrevistas por Diogo Ribeiro

Há um ano atrás tive o privilégio de conhecer o Nelson Calvinho e os restantes membros do corpo editorial da Hype!, enquanto eles deixavam para trás anos de trabalho na Mega Score para criar algo novo. Juntamente com outros leitores - alguns dos quais mais tarde viriam a fundar o No Continues - observámos os primeiros passos do projecto, cientes de que nada até então se comparava ao que nos foi dado a ver. Desde o profissionalismo e design ao rigor e isenção, tudo parecia apontar para o sucesso.

Mas apesar de bem sucedido, o super projecto foi cancelado dez edições após o seu número inaugural, deixando um tremendo vazio no panorama do jornalismo de videojogos em Portugal. O No Continues contactou o antigo director de conteúdos da revista para saber um pouco mais sobre a sua perspectiva em torno do sucedido. Na seguinte entrevista, Nelson Calvinho fala da Hype!, projectos futuros e do jornalismo de videojogos em Portugal. Nenhuma das suas opiniões representa a redacção da Hype! ou do projecto MyGames.

sexynelsonomg

Link: Versão em Inglês | English Version

Há um ano atrás tive o privilégio de conhecer o Nelson Calvinho e os restantes membros do corpo editorial da Hype!, enquanto eles deixavam para trás anos de trabalho na Mega Score para criar algo novo. Juntamente com outros leitores - alguns dos quais mais tarde viriam a fundar o No Continues - observámos os primeiros passos do projecto, cientes de que nada até então se comparava ao que nos foi dado a ver. Desde o profissionalismo e design ao rigor e isenção, tudo parecia apontar para o sucesso.

Mas apesar de bem sucedido, o super projecto foi cancelado dez edições após o seu número inaugural, deixando um tremendo vazio no panorama do jornalismo de videojogos em Portugal. O No Continues contactou o antigo director de conteúdos da revista para saber um pouco mais sobre a sua perspectiva em torno do sucedido. Na seguinte entrevista, Nelson Calvinho fala da Hype!, projectos futuros e do jornalismo de videojogos em Portugal. Nenhuma das suas opiniões representa a redacção da Hype! ou do projecto MyGames.

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